题目
关于纹理映射中的走样问题,下列说法正确的是 ()A. 当纹理图案与屏幕像素之间相匹配时,可以实现一对一的映射B. 映射到曲面物体上时(如球面、圆环面等),会变形走样C. 若映射区域比原始纹理大,则需要把纹理图像放大;D. 若映射区域比原始纹理小,则需要把纹理图像缩小。
关于纹理映射中的走样问题,下列说法正确的是 ()
A. 当纹理图案与屏幕像素之间相匹配时,可以实现一对一的映射
B. 映射到曲面物体上时(如球面、圆环面等),会变形走样
C. 若映射区域比原始纹理大,则需要把纹理图像放大;
D. 若映射区域比原始纹理小,则需要把纹理图像缩小。
题目解答
答案
ABD
A. 当纹理图案与屏幕像素之间相匹配时,可以实现一对一的映射
B. 映射到曲面物体上时(如球面、圆环面等),会变形走样
D. 若映射区域比原始纹理小,则需要把纹理图像缩小。
A. 当纹理图案与屏幕像素之间相匹配时,可以实现一对一的映射
B. 映射到曲面物体上时(如球面、圆环面等),会变形走样
D. 若映射区域比原始纹理小,则需要把纹理图像缩小。
解析
考查要点:本题主要考查纹理映射中的走样问题及其成因,涉及纹理与像素匹配、曲面映射变形、纹理缩放对走样的影响。
解题核心思路:
- 走样成因:当纹理采样与显示像素不匹配(如方向、大小不一致)或曲面拉伸导致采样不均匀时,会产生走样。
- 关键操作:理解不同情况下(如区域大小变化、曲面映射)如何调整纹理或采样方式以减少走样。
破题关键点:
- 选项A:纹理与像素一一对应可避免走样,正确。
- 选项B:曲面映射因几何变形导致走样,正确。
- 选项C/D:需判断区域大小变化时是否应放大/缩小纹理。放大可能加剧走样,缩小可减少重复,故C错误,D正确。
选项分析
选项A
当纹理图案与屏幕像素严格匹配时,每个像素对应纹理中的一个唯一采样点,采样均匀,可避免走样。因此正确。
选项B
曲面(如球面、圆环面)的几何变形会导致纹理拉伸或压缩,采样点分布不均匀,从而产生走样。因此正确。
选项C
若映射区域比原始纹理大,直接放大纹理会导致像素拉伸,纹理细节丢失,反而加剧走样。正确做法是使用mipmap或重复纹理,而非简单放大。因此错误。
选项D
若映射区域比原始纹理小,缩小纹理可避免纹理重复,减少采样冲突,从而降低走样风险。因此正确。